Microsoft揭示XBOX系列X规格。 强调

微软在本周披露了XBOX Series X的选定规格后,下一代控制台之战中的“思维共享”之战达到了新的亮点。 推出尚需几个月的时间,但在3月的GDC 2020之前,当前最受喜爱的产品已经揭开了他们即将面世的黑匣子硬件功能的门槛。

XBOX Series X功能列表的首位是AMD基于第二代RDNA架构(RDNA2)的新图形硬件。 据称,它具有多达12 TFLOPS(可能是FP32而不是FP16)的能力,可以吸收Radeon 5700 XT的9.8 TFLOPS吞吐量,并使XBOX One X的性能提高一倍。硬件加速的DirectX光线跟踪与自定义和专有实现可变速率着色,根据复杂性,纹理细节或其他开发人员定义的标记将渲染资源动态分配到场景的各个部分。

CPU内核基于AMD的Zen 2架构,该架构已在第三代Ryzen CPU中成功亮相。 因此,定制的SoC / APU可以比作具有升级图形功能的即将推出的Ryzen 4000系列APU的一个非常强大的变体。 我们想知道微软会坚持使用空气冷却还是过渡到紧凑型液体冷却系统。

微软的设计还要求符合HDMI 2.1(支持HDMI上的可变刷新率),自动低延迟模式(ALLM),并在合适的显示器上最高显示120 fps。 第二种听起来很像Radeon Anti-Lag,这项技术去年成功地推广到了AMD图形硬件和驱动程序。 休闲和竞技游戏玩家都应该对这些功能有所了解。

该控制台还将集成下一代SSD技术(可能是NVMe PCIe Gen 3而不是Gen 4),而不是SATA HDD或SSD,从而减少了加载时间并提高了整体系统的响应速度。 NAND存储并不是特别昂贵,尤其是与2013年相比,但推动> 1TB的容量仍会在材料清单上增加很多。 Microsoft可能会选择分层存储技术来同时利用NVMe SSD速度和机械存储容量,但这会增加设计的复杂性。

最后,Microsoft旨在通过他们称为动态延迟输入(DLI)的技术来减少控制器和控制台之间的延迟。 它利用其专有的无线控制器通信协议来“使输入与显示的内容立即同步”,从而使游戏玩法更加精确和响应迅速。

XBOX Series X预计将在2020年的假期期间(感恩节和圣诞节之间),并将直接与Sony的Playstation 5竞争。增加该平台的功能将是与许多较早发行的游戏和本地游戏的向后兼容性。在发布时可用。