末日没有光线追踪(或微交易):发射时永恒

id Software的第一人称射击游戏《 DOOM 》的最新一期将于3月底上架,并且毫不夸张地说,该游戏受到了全球FPS粉丝的热切期待。 但是,开发人员最近发表的两项声明可能会改变这种参与度,一种说法会更好,而另一种则更糟。

首先,通过Digital Foundry传来的消息是《毁灭战士:永恒》将在发射时或发射后的一段时间内不进行实时光线追踪。 在3小时的静坐访谈中,id Software的工作室总监马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)表示,尽管“该团队大约在一年前进行了一些初步的实施和探索”,并且“是新技术的最大粉丝”,但他们“努力”,以确保游戏在发布时尽可能多地修饰。 根据Stratton的说法,该团队刚刚开始考虑将该技术集成到游戏引擎中,但是其方式可能超出了光线跟踪的全局照明和阴影的常见实现方式。

实时光线追踪是一项特别受NVIDIA大力推动的技术,由于GPU现在已经足够先进,可以利用新的算法模型,因此被广泛视为游戏中的“下一件大事”。 实施该技术的标题相对较少。 -控制站,《战地5》,《古墓丽影》和《地铁》的影子:《出埃及记》是主要例子-但这还没有减弱人们的热情。 有消息称某大型工作室并未将其视为发行的优先事项,但在某些情况下可能会引起一些担忧。

转向更积极的消息,创意总监雨果·马丁(Hugo Martin)在Facebook上确认,《毁灭战士:永恒》将不会进行任何形式的微交易。 马丁透露,这款游戏不会定价全价60美元的游戏和其他MTX(由商店,游戏内或其他方式支持)收费,不会超越其他最近的Triple-A游戏的过剩。只能通过玩游戏才能通过XP系统解锁和使用。

要说这是意料之外的,就是要轻描淡写。 贝塞斯达在微交易,游戏内或其他方面的仁慈举世闻名,行业趋势是更多而不是更少地利用这种商业模式。 毁灭战士:永恒似乎仍然有两个付费的单人战役附加品,但这与最近几年推动DLC的方式相去甚远。

毁灭战士:永恒永恒于3月20日在PC上启动。